Понедельник, 21.10.2019, 19:47
Приветствую Вас Залётные

American Truck

Euro Truck Simulator 2 - Страница 8 - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 8 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Модератор форума: DeKaHo, SHAMAN, darklorrd, Armina  
Форум » EuroTruckSimulation 2 » Всё для ETS 2 » Euro Truck Simulator 2 (Первые впечатления)
Euro Truck Simulator 2
SHAMANДата: Четверг, 18.10.2012, 22:36 | Сообщение # 1
Moderator
Группа: Администраторы
Сообщений: 1503
Статус: Offline
Ну вот и дождались ЕТС 2. Первые покатушки, впечатления...






 
garik0307Дата: Воскресенье, 22.12.2013, 01:41 | Сообщение # 106
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
Цитата Stas556 ()
Пока в гараже стоит пылится, ждет очереди
Ого !!!вот это да........будем ждать


YANKEES
 
sinigrДата: Среда, 29.01.2014, 23:46 | Сообщение # 107
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Статус: Offline
There's always something to improve...

Today's post digest: state of the upcoming ETS2 1.9 patch, sneak peek at graphics team work in the area of vegetation.


We know that you are eagerly anticipating the release of Euro Truck
simulator 2 update 1.9; we hear your complaints that already quite some
time ago we hinted that it would be out "soon." We definitely do not
want to delay the release, but thorough testing in closed beta keeps
revealing more and more little yet annoying problems and bugs. We'd like
to make a good impression right out of the bat, even in the planned
open beta pre-release, so we would like to ask you for a bit more
patience. It's not just tuning and bug fixing, now that we are close to
release, there is also significant effort under way so that we don't
ruin the work of mod makers with the new update. Existing mods out there
unfortunately too often contain semi-broken assets and data, and we
need to add backwards-compatibility layer into our data loading code to
workaround the problems. Hopefully important existing mods won't break
too badly and can be fixed where necessary and made compatible with the
updated game.

Shifting gears a little.

Our graphics teams are always thinking about how we could improve the
visual perception of the game world. We though you might like a sneak
peak into raw graphics development, sort of a glance under the hood of
what's coming...

One such area of graphics improvements is vegetation. Perhaps our
current vegetation is 'good enough' for some, but we see that there is
still plenty of work ahead of us on improving it. We always felt we
could push for more variety to further distinguish the feeling of
driving in various countries; also mix up some bushes between trees, add
different tree types, and even improve the look and feel for the
grass... Overall going for little more realistic feel.

Here are some work in progress screenshots, and the references that the graphics team is using during their discussions:



Пока человек чувствует боль – он жив. Пока человек чувствует чужую боль – он Человек.
 
SeryogaДата: Четверг, 30.01.2014, 06:22 | Сообщение # 108
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 1965
Статус: Offline
Наконец то!!! Они взялись за что то дельное! За мелочёвку... Вот бы еще текстуры террайнов заменили!....
Хех... и обьекты smile
sinigr, Спасибо за новость!




 
sinigrДата: Четверг, 06.03.2014, 00:21 | Сообщение # 109
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Статус: Offline
Euro Truck Simulator 1.9 Open Beta
It has taken us a lot of fine-tuning, but finally we are very close to releasing the 1.9 update for Euro Truck Simulator 2.


We have spent considerable time in closed beta testing,
and we feel the stability of the build is now very solid.
That's why we would like to invite everybody in our fanbase for the final check.
Hopefully, if things prove solid under such a scrutiny,
the final official retail/Steam update may only be hours or at worst days away from us.

We are making the open beta only available on Steam.
We know that there might be grumbling about it,
but as each additional publicly available patch causes future patches to get bigger and take longer to apply,
we try hard to avoid having to release hot-fixes to major game updates.


The 1.9 update is one of the largest patches we have ever worked on,
hence the long time to wrap it up.
Work on the new vehicle AI code has actually started even before
ETS2 was released, some year and a half ago,
but we gave it all the time it needed to mature.
It replaces the entire traffic AI code with a new system.
Its far more flexible, and it is paving the way for yet more improvements in the future
(country-specific behavior of traffic lights is a much needed planned
feature for the future for example).

We would like to thank everybody actively participating in our closed
beta group for help and feedback.
We were also fortunate to have one of the beta testers already prepare a little comparison clip showing the
changes in the AI, thanks Tomáš!

You will find the 1.9 update in the branch "public_beta" on Steam.
Make sure to back up your player profile so that you have a way to revert
back to older version of the game if needed
use our Message Board to provide technical issues feedback,
it allows for better parsing of the info for everybody rather than just blog comments:
http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=143.

To recap the highlights of the 1.9 patch:
Code:
  • Brand new traffic car AI system;
  • Improved maneuverability, touches to suspension and collision physics (more work planned still);
  • Early support for Oculus Rift and gamepad-controlled mouse cursor;
  • Improved handling of automatic gearbox (more gears, interaction with cruise control);
  • Improved compatibility with semi-broken prefabs used in mods;
  • Improved error handling in radio playback.
  •   Models:
  • Scania Streamline improvements (model, textures, paint jobs, new parts and accessories) - you may need visit truck dealer and re-purchase
    some parts;
  • Volvo FH16 improvements (interior, wipers, shadows);
  • Iveco Hi-way improvements (dashboard computer, shadows);
  • Paintjobs are properly applied on add-ons in interior views;
  • Map improvements.
  • Sound:
  • V8 engine sounds for Scania R and Scania Streamline.


Пока человек чувствует боль – он жив. Пока человек чувствует чужую боль – он Человек.
 
Косяк_МарихуановичДата: Четверг, 01.05.2014, 21:53 | Сообщение # 110
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 130
Статус: Offline
Немного у мультиплеере.

Вопреки всем ненавистникам, он работает. Более того, для альфа-версии мультик работает даже очень прилично, синхронизация игроков также на уровне. Фактически я видел только двоих дёргающихся, и ещё не факт, что из-за игры.

Что он из себя представляет на данный момент: работает только на чистом профиле (никаких модов), требует лицензионную игру в Steam. Последнее - непременное условие, дисковые лицензии (пока?) не поддерживаются. Но это сложно назвать минусом, так как ключ свободно активируется в Стиме.

Игроков очень много и сейчас ситуацию на базах проще описать так: восемнадцать поросят на одну титьку. biggrin


Ездят достаточно корректно, ни меня, ни окружающих при мне ещё ни разу даже не притёрли, не говоря уже о чём-то более серьёзном. Случаются, конечно, весёлые ситуации, когда кто-то проваливается сквозь карту, но это скорее исключение. При случайных встречах на дорогах радостно гудят happy . Некоторые отдыхают на стоянках (ниже на скринах), кто-то заправляется, кто-то ремонтируется. В общем жизнь бурлит, особенно в городах.

Ещё скрины:


Из явных недостатков на сегодня:
- Малое количество слотов на сервере. Наплыв желающих такой, что спустя час после запуска сервера на него невозможно было пробиться.
- Надо что-то делать с базами. Творящееся там - это больше, чем просто жесть. Там нужны какие-то зоны с отключенной коллизией, чтобы все одновременно могли подаваться к рампе, а не устраивать, полные лулзов, учебно-тренировочные маневрирования задом.

------------------------------------
А вот начинать в Польше было ошибкой. В игре основная масса игроков поляки и угадайте, где они стартуют? Ну вы поняли. biggrin

Начну игру в Италии, если и там не повезёт - свалю на север Англии.


«Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики.»

Сообщение отредактировал Косяк_Марихуанович - Четверг, 01.05.2014, 21:57
 
knox_xssДата: Пятница, 02.05.2014, 02:01 | Сообщение # 111
Генерал-лейтенант
Группа: " Conte & K "
Сообщений: 184
Статус: Offline
Косяк_Марихуанович, И теперь не надо SCS-ам разрабатывать умный трафик. smile /хотя легковушки в МП могли бы и оставить... или они есть?/

Цитата Косяк_Марихуанович ()
Надо что-то делать с базами. Творящееся там - это больше, чем просто жесть. Там нужны какие-то зоны с отключенной коллизией, чтобы все одновременно могли подаваться к рампе, а не устраивать, полные лулзов, учебно-тренировочные маневрирования задом.

Так это круто даже! В идеале был бы неплох механизм соблюдения очередей выгрузки.


Дорогу осилит идущий!
 
Косяк_МарихуановичДата: Пятница, 02.05.2014, 16:26 | Сообщение # 112
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 130
Статус: Offline
knox_xss, трафика нет. Его туда просто нельзя пускать - города встанут моментально и save/load это не вылечит.

Очереди соблюдаются, когда нуждающихся не слишком много. А если приплюсовать тесные базы некоторых компаний, неумолимо начинается хаос: одни хотят развернуть свою шаланду; вторые зацепиться за маркер и получить накладные (здесь их активно щемят первые - их траектории проходят аккурат по маркеру biggrin ); третьи, уже с накладными, пытаются пробиться за телегой (видит око, да зуб неймёт); четвёртые просто хотят выбраться из этого кошмара на волю; а пятые подъезжают чисто поржать (как, например, я)... Ну, это я описал типичную Варшаву вечером. От гудков и «пи-и-и» «пи-и-и» сигналов з. х. голова пухнет уже через 24 секунды.


«Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики.»

Сообщение отредактировал Косяк_Марихуанович - Пятница, 02.05.2014, 16:27
 
SHAMANДата: Пятница, 02.05.2014, 19:25 | Сообщение # 113
Moderator
Группа: Администраторы
Сообщений: 1503
Статус: Offline
Вот так скоро бандюки ( неадыкваты ) появятся... Выдавливать из определённых регионов, дабы спокойно поиграть, или просто ради куража... Реал ))


 
misterbigДата: Суббота, 03.05.2014, 20:08 | Сообщение # 114
Водитель "Conte & K" VIP класса
Группа: Проверенные
Сообщений: 454
Статус: Offline
Кстати прогу с которой мултиплеер работает обновилась за 4 дня уже 2 раза))))

всегда добро побеждает зло!!!
 
Косяк_МарихуановичДата: Суббота, 03.05.2014, 20:49 | Сообщение # 115
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 130
Статус: Offline
misterbig, больше, чем два раза. Только я четырежды обновлял biggrin . Но это же альфа, это нормально.

Сервер сейчас выключен. Ждём.


«Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики.»
 
FestivalДата: Четверг, 22.05.2014, 01:44 | Сообщение # 116
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 189
Статус: Offline
Хай пипл smile
scs soft предлагает патч 1.10 в котором :
добавлена поддержка окраски "metallic"
поправлены аксессуары для этих новых шкурок
настройка пятого (руль или запаска ?) теперь в файле физики
правка "аварии"
правка ограничении скорости в некоторых городах
правка разблока аксессуаров
правка/исправление ошибок в моделях тягачей и полуприцепов(правка модели тягач+прицеп точнее )



 
SHAMANДата: Пятница, 23.05.2014, 00:32 | Сообщение # 117
Moderator
Группа: Администраторы
Сообщений: 1503
Статус: Offline
Цитата Festival ()
настройка пятого (руль или запаска ?) теперь в файле физики


Параметры сцепного устройства.



 
Косяк_МарихуановичДата: Суббота, 24.05.2014, 23:04 | Сообщение # 118
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 130
Статус: Offline
Цитата Festival ()
настройка пятого (руль или запаска ?) теперь в файле физики

ССУ с тремя степенями свободы - здравствуй, карьер! biggrin


«Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики.»
 
sinigrДата: Пятница, 08.08.2014, 20:34 | Сообщение # 119
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Статус: Offline
Friday, August 8, 2014

High Power Cargo Pack DLCGreetings!

In our previous post we have revealed three out of four upcoming features of 1.12 Euro Truck
Simulator update. The feature we haven't covered yet is related to The
New Type of DLC we would like to introduce today.

Simultaneously with the 1.12 update, we will release High Power Cargo
Pack DLC, which will expand the cargo range in the game by 7 custom
cargoes. Here they are:

HELICOPTER
DRILLER
AIR CONDITIONERS
YACHT
TRACTOR
GAS PIPELINE PARTS
TRACKS
http://1.bp.blogspot.com/-PYNg9o....mg]In addition to the new cargoes, DLC will include an extra bonus - special Heavy Duty customizable paint job, some variations of which you see here on the screenshots. We felt that
such a paint job fits rather nicely to transportation of such types of
cargo.

Lastly, the fourth 1.12 Update feature will allow you to filter and
search your next cargo more easily. We have implemented cargo filtering
by the following groups: Machinery, ADR, Containers, Refrigerated,
Liquid, Fragile, Construction, and Bulk Cargo.

So now you shouldn't have a problem to find your desired type of load,
including new cargoes from High Power Cargo Pack, among the hundreds job
offers the game usually has available at any moment.

High Power Cargo Pack DLC is based on new code hooks implemented in the
1.12 Update, so if you want to use it, make sure to allow the Steam
client to update the game to the latest version. This DLC is yet one
more that will only be available for the Steam edition of the game - as
we tried to explain previously, we don't have the infrastructure in place to allow for purchasing and maintaining of micro-DLCs

PS мозги  ушли в отпуск ОЧЕРЕДНАЯ ЗАМОРОЧКА SCS


Пока человек чувствует боль – он жив. Пока человек чувствует чужую боль – он Человек.
 
sinigrДата: Пятница, 24.10.2014, 23:17 | Сообщение # 120
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Статус: Offline
Четверг, 23 октября 2014

Public Beta из Euro Truck Simulator 2 Update 1.14 доступен
Наконец, мы рады сообщить, что мы готовы, чтобы начать бета-тест общественности обновления 1.14 для Euro Truck Simulator 2. Если вы готовы помочь, сделать забудьте сделать резервную копию
существующей Профиль игрока, и не стесняйтесь для переключения в public_beta филиал Euro Truck Simulator 2, который вы найдете на Steam. Пожалуйста,  используйте наш форум , чтобы дать нам обратную связь и комментарии. Хотя мы проверяли обновление Энергично внутригосударственные строит в
последние недели, практика показывает, что во время открытого
бета-периода, как правило, даже больше проблем обнаруживаются и
исправляются. Мы стремимся, чтобы сделать обновления игр, как полированная, насколько это возможно. Спасибо за вашу поддержку и помощь!

Здесь журнал развитие обновления 1.14
Геймплей:

  • Подемный мосты
  • Загрузить Мир Грузовиков профиля грузовик с в-игре Скриншот менеджера
  • Увеличен урон для перевернутых автомобилей
  • Подправлены штрафы за поврежденный груз
  • Автоматические коробки передач переделаны, чтобы лучше справляться с крутыми подъёмами (например в карьере)
  • Вращение камеры на основе рулевого управления и шор
  • Правильное ограничение скорости после использования на поезд
  • Штраф за проезд на красный свет не активируется, если игрок находится слишком далеко внутри перекрестке
  • Снижена вероятность штрафа при движении по встречной полосе, чтобы маневрировать в небольших перекрестке
  • Лучше местности профиль интерполяция
  • Множество улучшений в имитационных: перевернулся грузовиков, амортизации задних осей, коробка передач


Модели:

  • Новый грузовик: DAF XF Euro 6
  • Новый 6-колесное шасси для (почти) всех грузовых автомобилей
  • Существенные исправления данных в большей части шасси
  • Добавлены кресла водителей в кабины DAF XF и MAN TGX
  • Небольшие исправления в моделях: лесопильные, завод, пристань, карьер, грузовые автомобили, прицепы


AI:

  • Новые правила дорожного движения: Стоп-линии, город Начало / конец, начало шоссе / конец, уступить, приоритетные дорог
  • Улучшенные приоритеты правил вождения
  • AI грузовики - исправлен (запрещён) въезд в поезд для легкового автопоезда
  • Поддержка вечернего времени в светофорах (мигание жёлтым)
  • Исправления обнаружения ограничения скорости
  • Более реалистичный AI скорость транспортного средства в кривых префабов
  • Множество улучшений в физике автомобилей, навигации, возрождающейся, уступая, смене полосы движения, обгон, мигает


Звук:

  • Новые, улучшенные или фиксированные звуки: шестерни, рог, мигалки, Scania V8 интерьер


Карта:

  • Исправления ошибок в карте
  • Дороги вокруг Киль и Росток воссозданы заново


Профиль:
  • Паромная переправа Rich Presence: информации о заданиях в "Больше Инфо" о списке маршрутов


Код:

  • Поддержка наклеек частей в дорожно краевых моделей
  • Поддержка нескольких определений грузовик дилерских
  • Разрешить пешеходный нерест на моделях
  • Предотвращение падения игры: несуществующие припаркованные автомобили, города, недопустимые аксессуары грузовиков, неверные данные резервного копирования


Пользовательский интерфейс:

  • Браузер тягачей показывает все обновления и их требования к уровню
  • Добавлена ​​возможность пропустить ролики
  • Ограничение скорости показано на приборной панели GPS
  • Поддержка переключения страниц советника
  • Скорость в советнике указывается точнее
  • Опция для отображения пароля на экране входа
  • Плавное движение камеры в автосалонах
  • Возможность копирования и вставки в поля ввода пароля
  • Улучшенная сортировка по имени города
  • Обновлены локализации и кредиты, исправлены опечатки, уточнены тексты


Предоставление:

  • Исправлены мигающие объекты в зеркалах
  • Поддержка зеркала масштабирование изображения
  • Поддержка дополнительного переднего зеркала
  • Поддержка вспышек с видимостью увенчанные углом
  • Улучшена производительность рендеринга
  • Край вид можно управлять с помощью прилагаемой дорожного вид
  • Улучшенная обработка растительности подробно с меняющейся расстоянии
  • Поддержка дополнительного некачественного автомобиля LOD


Моддинг:

  • Команда На консоли теперь принимает названия городов или их фрагменты (например, "перейти Aber" телепортов камеру в Абердин)
  • Улучшенная miniconsole режим разработчика
  • Телеметрия: точнее отчетность по топливу, информационные оповещения
  • Новая структура сортировки грузов
  • Советник очистки определение
  • Улучшения в браузере
  • Сектора карт - добавлены климат профили


Редактор:

  • Гамма-коррекция пользовательских взял цветов
  • Улучшенная обработка высокого DPI мониторов
  • Список Текстура
  • Новая панель
  • Усовершенствования редактора Вход


Пока человек чувствует боль – он жив. Пока человек чувствует чужую боль – он Человек.
 
Форум » EuroTruckSimulation 2 » Всё для ETS 2 » Euro Truck Simulator 2 (Первые впечатления)
  • Страница 8 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Поиск:

Форма входа
Логин:
Пароль:
Статистика
Помоги нам ЖМИ!
Мини-чат
File Box
Скачать

OperaFirefoxGoogle ChromeDownload Master
QIPSkypeµTorrentTeamViewer
Dr.Web CureITAvira AntiVirTotal CommanderCDBurnerXP
PicasaIrfanViewCheMaxDAEMON Tools
AIMPKMPlayerBSplayerK-Lite Codec Pack

Copyright MyCorp © 2019 | Хостинг от uCoz